Załoga

Gra integracyjna o kosmicznej podróży. Uczestnicy przejmują dowodzenie nad statkiem i muszą bezpiecznie sprowadzić go na Ziemię. Ukrywający się wśród członków załogi sabotażyści zrobią jednak wszystko, aby misja zakończyła się niepowodzeniem…


10-24 graczy

2 godziny

Język polski

Pełna imersja
WARTOŚĆ EDUKACYJNA

Kompetencje, które rozwija gra

Krytyczne myślenie

Nie każda informacja pojawiająca się podczas rozgrywki jest prawdziwa. Uczestnicy ćwiczą weryfikowanie informacji, rozpoznawanie manipulacji i podejmowanie decyzji na podstawie dostępnych faktów.

Działanie pod presją

Dynamiczna sytuacja wymaga szybkiego reagowania i podejmowania decyzji bez pełnej wiedzy. Gra rozwija odporność na stres oraz umiejętność skutecznego działania pod presją czasu.

Przywództwo

Sukces zespołu wymaga inicjatywy, koordynowania działań i zdobywania zaufania pozostałych graczy. Uczestnicy ćwiczą przejmowanie odpowiedzialności, podejmowanie decyzji i prowadzenie grupy w niepewnej sytuacji.

NA CZYM TO POLEGA

Zarządzaj statkiem kosmicznym!

Uczestnicy wcielają się w członków załogi statku kosmicznego, który trzeba bezpiecznie sprowadzić na Ziemię. Każdy otrzymuje własną rolę, a powodzenie misji zależy od sprawnego zarządzania statkiem oraz współpracy całej grupy. Nad przebiegiem rozgrywki czuwają moderatorzy, którzy wprowadzają uczestników w scenariusz, wyjaśniają zasady i koordynują kolejne etapy misji.

Kosmiczną podróż utrudnia fakt, że nie wszyscy członkowie załogi mają ten sam cel. Wśród graczy ukrywają się sabotażyści, którzy potajemnie próbują doprowadzić misję do porażki. Pozostali uczestnicy nie wiedzą, komu mogą zaufać – muszą obserwować działania innych i spróbować odkryć zdrajców, zanim będzie za późno…

Każda tura rozpoczyna się od wyboru nowego Pierwszego Oficera, który przydziela członków załogi do stanowisk na statku. Gracze wykorzystują własne, unikalne zestawy kart akcji, wpływając na powodzenie wykonywanych zadań – mogą pomagać załodze lub, jeśli są sabotażystami, dyskretnie działać na jej niekorzyść. Na koniec tury stanowiska są kolejno rozliczane, a rezultaty działań bezpośrednio zmieniają sytuację na statku: może on przesunąć się bliżej Ziemi, poprawić swój stan lub przeciwnie – doznać kolejnych uszkodzeń i oddalić załogę od powodzenia misji.

Gra stawia uczestników przed koniecznością działania pod presją i podejmowania decyzji przy ograniczonym zaufaniu. To intensywna rozgrywka, która łączy współpracę, dedukcję i krytyczne myślenie.

ROZGRYWKA KROK PO KROKU

Zdecyduj o przebiegu misji

Każdy uczestnik zaczyna rozgrywkę z unikalnym zastawem możliwości. To, jak wykorzysta je podczas kolejnych tur, może przesądzić o losach całej załogi.

1. Poznaj swoją rolę i możliwości

Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje własny portfel z kartą tożsamości, która w tajemnicy określa, po której stronie stoi. W środku znajduje się również indywidualny zestaw kart akcji wykorzystywanych podczas misji. To właśnie za ich pomocą uczestnicy mogą wpływać na działanie poszczególnych stanowisk – pomagając załodze lub potajemnie sabotując jej wysiłki.

2. Wpływaj na losy statku

Karty akcji trafiają na sześć różnych stanowisk, z których każde odpowiada za inny obszar funkcjonowania statku. Wyniki poszczególnych stanowisk mogą przesuwać statek na torze podróży, poprawiać lub pogarszać jego stan oraz wpływać na dalszy przebieg misji. Każda zagrana karta może więc przybliżyć załogę do Ziemi albo postawić ją w jeszcze trudniejszej sytuacji.

3. Doprowadź misję do końca (z sukcesem lub nie!)

CZY

Każda kolejna tura przybliża rozgrywkę do jednego z możliwych zakończeń. Jeśli załoga skutecznie pokieruje statkiem, może bezpiecznie dotrzeć na Ziemię. Błędne decyzje i skuteczny sabotaż mogą jednak doprowadzić do pogarszania jego stanu, a ostatecznie nawet do eksplozji statku i zwycięstwa sabotażystów.

Do samego końca nie wiadomo, która strona przejmie kontrolę nad przebiegiem misji. Każda karta i każda decyzja dokładają się do historii, której finał tworzą uczestnicy.

ZAGRAJ PO SWOJEMU

Wybierz formę rozgrywki

WSZECHSTRONNE ZASTOSOWANIE

Dla kogo?

Dla NGO

Angażująca forma pracy z grupą i rozwijania kompetencji społecznych. Współpraca, komunikacja i wspólne mierzenie się z nietypowymi wyzwaniami.

Dla samorządu

Atrakcyjna forma integracji i aktywizacji mieszkańców. Rozwijanie współpracy, komunikacji i umiejętności działania w grupie.

Dla uczelni i szkół

Interaktywne zajęcia rozwijające krytyczne myślenie. Nauka podejmowania decyzji, weryfikowania fake newsów i działania pod presją.

Dla firm

Integracja zespołu i rozwój kluczowych kompetencji. Wzmacnianie relacji w zespole, współpracy, komunikacji i strategicznego myślenia.

OPINIE

Co inni mówią o Planie Miasta?

Jan Bober (zweryfikowany)

25.07.2026

Super gra, wspaniała sprawa! Niesamowici prowadzący

dr hab. Jacek Ziółkowski (zweryfikowany)

12.04.2026

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum

Andżelika Śledź (zweryfikowany)

17.11.2025

Bardzo fajna gra, pół gwiazdki zabieram za to że tak krótko!

Zainteresowała Cię gra?

Napisz do nas. Chętnie opowiemy o grze, odpowiemy na wszystkie pytania i przygotujemy wycenę – całkowicie bez zobowiązań.

FAQ

Czy uczestnicy muszą znać się na grach?

Nie. Prowadzimy warsztat i tłumaczymy zasady od zera – nie trzeba żadnego przygotowania ani wcześniejszego doświadczenia z grami.

Jaką rolę pełni aplikacja do gry?

Aplikacja jest narzędziem, które ułatwia prowadzenie całej rozgrywki – tak, aby nawet osoba z niewielkim doświadczeniem w prowadzeniu gier mogła bez problemu sobie poradzić. Krok po kroku prowadzi przez wszystkie fazy gry, podpowiada, co należy zrobić w danym momencie, a na koniec automatycznie przelicza punkty i wyświetla ekran z wynikami, który możesz od razu pokazać swojej grupie. Więcej o działaniu aplikacji przeczytasz w instrukcji PDF do gry.

Czym się to różni od zwykłej planszówki?

To zupełnie inne doświadczenie. Nasze gry angażują kilkadziesiąt osób jednocześnie, które negocjują, współpracują, rywalizują i podejmują decyzje wpływające na przebieg całej rozgrywki. Zamiast siedzieć przy jednej planszy, gracze poruszają się po sali, rozmawiają, zawierają porozumienia – uczestniczą w wielkoformatowej symulacji.

Czy warsztaty grywalizacyjne nadają się na poważne, eksperckie wydarzenie?

Tak. Współpracujemy z uczelniami i instytucjami publicznymi. Gra to nie tylko zabawa, ale również narzędzie edukacyjne zwiększające zaangażowanie uczestników.

Kto może być odbiorcą takiej gry?

Pracownicy korporacji i NGO, samorządowcy, uczestnicy konferencji, studenci, grupy mieszane wiekowo – każdy, kto chce się czegoś nauczyć w unikalny sposób. Nasze gry są przeznaczone dla osób od 15. roku życia.

Czy gra sprawdzi się, jeśli uczestnicy się nie znają?

Jak najbardziej. Wszystkie gry z naszej oferty sprawdzą się nie tylko w grupach, które się znają, ale także pozwolą na przełamanie lodów i lepsze poznanie się grupom nieznajomych.